请发送您的中英文简历,求职信和美术作品到hr@virtuos.com.cn,并在邮件主题中注明应聘职位,在邮件中说明信息来源。
欢迎登陆我们公司的网站了解更多维塔士的信息以及其它职位空缺。
www.virtuosgames.com – www.virtuos.com.cn
86-21-52583300
3D Scene Artist 三维场景美术师
工作职责:
制作次时代实时的3D游戏引擎中使用的3D物体、场景的模型和贴图。
资历:
专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
精通2D设计、绘画、制图等。
熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Studio Max, Maya, Softimage等)。
深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
请附上三维和手绘作品。
3D Character Artist 3D 美术师 三维角色美术师
工作职责:
制作次时代实时的3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图。
资历:
专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
精通2D设计、绘画、制图等。
熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Studio Max, Maya, Softimage等)。
深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
请附上三维和手绘作品。
3D Texture Artist 三维贴图师
工作职责:
次时代游戏的贴图制作以及游戏界面的设计和绘制。
资历:
优秀的绘画技巧,对色彩和细节有良好的把握能力。
了解三维的理念和工作流程,掌握UV贴图制作技巧并能在Maya或3DMax里进行检查。
熟练掌握整套贴图工具,如Photoshop, Painter。
能够胜任从卡通到写实的各种风格的美术工作。
具有matte painting 或概念设计经验尤佳。
掌握Z-brush和Normal Mapping的制作尤佳。
深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
请附上贴图和绘画的作品样本。
3D Technical Artist 三维技术美工
工作职责:
研发与更新最新的游戏制作技术,解决和美术制作相关的任何技术问题;
把新的想法、技术和方法应用于制作,并培训其他员工运用这些技术;
运用3ds Max或Maya脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化工作流程
维护并监控制作规则和文件资源管理;
资历
熟悉Autodesk 3ds Max 和 Maya
熟练使用3D脚本语言(MaxScript和MEL)
有使用其他脚本语言和编程语言的经验(例如Perl, Python, DOS 批处理脚本,C/C++以及Maya API插件)
掌握编程原理、技术、算法和数据结构
能编写与制作流程和制作内容相关的技术文档
对计算机技术和游戏机硬件有广泛的了解
有使用Unreal 3引擎的经验
有3D美术背景,对3D有一定的认识,包括次时代。
热衷于游戏制作,能自我激励,积极进取。